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最新情報 TOP10

主要LLMの公式発表 · 公開日時順

  1. 01OpenAIGPT-6のプロンプトキャッシュを改善
  2. 02OpenAIGPT-6 SolとLunaを発表
  3. 03OpenAIParallel、GPT‑6 Astraで調査時間とコストを半減
  4. 04AnthropicClaude Opus 5.5を公開
  5. 05OpenAIHiggsfield AI、GPT-6 Astraで動画機能を1日で提供
6位以降を見る
  1. 06AnthropicClaude Code v2.1.278を公開
  2. 07AnthropicProjectsで継続作業をClaudeに調整させる
  3. 08Google家族向けAIエージェント「CC」を発表
  4. 09Google AI for DevelopersAntigravity Agent 09-2026を公開、旧プレビューを置き換え
  5. 10Anthropicエージェントを設定する

保存済みの一次情報を公開日時の新しい順に並べています。人気・閲覧数・重要度の順位ではありません。発表内容は元の公式ページで確認してください。

公式AI動画 TOP5

YouTube · 開発・モデル理解向け

主要AI各社の公式チャンネルから、開発やモデルの変化を追える動画を選びました。

  1. 01
    OpenAI · APIとツール呼び出しの実演

    GPT-6 Astra の開発者向け実演 ↗

    OpenAI

    Introducing GPT-6 Astra for developers
  2. 02
    Anthropic · 開発時の確認と修正の流れ

    Claude Code の検証ループを作る ↗

    Claude

    Building verification loops in Claude Code
  3. 03
    Google DeepMind · ロボットへの応用

    Gemini Robotics 2 の全身動作デモ ↗

    Google DeepMind

    Gemini Robotics 2 brings whole body intelligence to robots
4位以降を見る
  1. 04
    Google · マルチモーダル機能の紹介

    Gemini Omni の I/O 2026 公式発表 ↗

    Google

    Gemini Omni | I/O 2026 Keynote
  2. 05
    OpenAI · モデル公開の概要

    GPT-6 Astra の公式紹介 ↗

    OpenAI

    Introducing GPT-6 Astra: the most intelligent and aligned model in the world.

選定 2026-09-26 · 公式チャンネルの公開メタデータを照合した編集部おすすめ順です。再生数・新着順ではありません。内容や利用条件は元動画と公式発表で確認してください。

AIを使った制作事例

作り方と利用条件を出典付きで整理

公開された9作品を、作者が明かした制作方法と、そこから学べる制作手順に分けて整理しました。推測は再現案として記し、未確認の工程は断定していません。作品の画像・動画・コードは転載していません。

利用条件は2026年9月25日時点の公開情報に基づきます。実際に素材やコードを使う前に、リンク先の最新のライセンスと各素材の権利を確認してください。

01 / 09インタラクティブ3D

桜の川を舟で進む3D

制作:Meng To

公開情報でわかる作り方
川・桜・舟を一つの移動体験にまとめ、カメラの進行と景色の変化で短い探索体験を成立させている。制作手順の詳細は公開情報だけでは確認できない。
自作に生かすなら
自作では、まず舟の移動、カメラ、川面の反射を別々に試作し、最後に景観と演出を重ねる。
利用・著作権
デモの閲覧・リンク紹介は可能。公開テンプレートは有料販売されているため、コード・画像・3D素材の流用条件は販売ページで確認する。
02 / 09ブラウザで遊べる作品

自転車に乗るペリカン

制作:riba2534

公開情報でわかる作り方
動物のキャラクターと自転車の動きを、ブラウザで触れる小さな作品として公開。公開コードから構成を調べられるが、プロンプトや試行順序の全容は未確認。
自作に生かすなら
動く主体、入力への反応、背景の順に小さく実装して、操作感を早く確かめる。
利用・著作権
公開リポジトリにライセンス表記を確認できないため、コードや素材の複製・再配布は許可が得られるまで行わない。
03 / 09インタラクティブ3D

南の島の3D世界「Tidewater」

制作:Dan Greenheck

公開情報でわかる作り方
島の地形、水、光、移動を一つの体験として磨いた長時間の反復制作。作者は多数のプロンプトと大きなトークン使用量を公開しているが、金額は実際の請求額とは限らない。
自作に生かすなら
長い一括指示を前提にせず、地形、水面、移動、演出を段階ごとに確認し、見た目と操作の両方を直す。
利用・著作権
公開コードはMITライセンス。素材は別の権利条件を持つため、利用時はCREDITSも確認する。
04 / 09オープンソースの水表現

3Dの水「Clearwater」

制作:Aurelien

公開情報でわかる作り方
波、波紋、光の模様を組み合わせたWebGL2の水表現。公開コードは単一HTMLを中心に読めるため、表現を要素別に追える。
自作に生かすなら
まず波面の動き、次に触れた場所の波紋、最後に光や反射を足して、水らしさへの寄与を比較する。
利用・著作権
公開コードはMITライセンス。再利用時は著作権表示とライセンス文を保持し、外部素材があれば個別に確認する。
05 / 09制作デモ

Made with Opus 5.5

制作:DreW

公開情報でわかる作り方
作者がOpus 5.5で制作したと紹介した作品。公開投稿からは実装工程や使用素材を特定できないため、制作方法は推測しない。
自作に生かすなら
参考にするなら、画面で確認できる動きや反応を自分の要件に分解し、独自の素材とコードで再設計する。
利用・著作権
作品の利用許諾は確認できない。投稿へのリンク紹介にとどめ、画像・動画・コードの転載は避ける。
06 / 09コードによるアニメーション

Claudeの生い立ちを描くアニメ

制作:shfred0

公開情報でわかる作り方
作者の説明では、画像・動画生成モデルではなく、JavaScriptで描画したブラシストロークをフレームごとに動かしている。
自作に生かすなら
静止画を大量生成する代わりに、線の座標・太さ・色・時間変化をコードで定義し、短い場面から確認する。
利用・著作権
コードや映像の再利用許諾は確認できない。記事では作者の投稿を参照し、映像を再アップロードしない。
07 / 09短編映像

火星探査ロボの短編映画

制作:AndrewOnXYZ

公開情報でわかる作り方
作者はOpus 5.5の高い推論設定と複数エージェントを使い、約1時間半で制作したと説明。映像の各工程や素材の内訳は公開情報だけでは確定できない。
自作に生かすなら
脚本、絵コンテ、画面生成、音、編集を別工程に分け、各工程の成果を確認してから次へ進む。
利用・著作権
映像・音・素材の再利用許諾は確認できない。投稿へのリンク紹介にとどめる。
08 / 09制作ツール

文字PV作成アプリ「JIZURA 字面」

制作:852話

公開情報でわかる作り方
歌詞を入力すると、レイアウト・動き・装飾・つなぎ・仕上げの707部品と24スタイルを組み合わせ、文字PVのカットを自動構成してMP4に書き出す。シードを変えて構成を試せる。
自作に生かすなら
文字入力と時間軸を先に作り、表現を小さな部品に分けて組み合わせる。シードで案を再現できるようにし、書き出しまで通す。
利用・著作権
ツール本体はMITライセンス。作者は出力物の商用利用を認めているが、歌詞・楽曲など入力素材の権利は別途確認が必要。
09 / 09プログラムによる描画

画像AIを使わずコードで描いた絵

制作:Jake Eaton

公開情報でわかる作り方
作者は画像生成AIや参照写真を使わず、Pythonでピクセル単位の絵を描いたと説明。約7,500行という規模の話は作者申告で、公開コードは確認できない。
自作に生かすなら
絵を形・色・陰影のルールに分け、小さい解像度から描画コードを育てる。公開されていない制作手順を再現済みとは扱わない。
利用・著作権
絵とコードの再利用許諾は確認できない。投稿へのリンク紹介にとどめる。

過去の記事

主要LLMの一次情報

会社別・各社の新着順

OpenAI

Anthropic

Google / DeepMind

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15件の公式発表

開発の一次資料

公式ドキュメント
実装前のチェック

スコアだけで、採用を決めない。

  1. 用途で試す自分の入出力で、品質と失敗例を確認。
  2. 条件を読む料金・提供地域・レート制限・データ利用を公式資料で確認。
  3. 運用まで考える評価セット、ログ、再試行、代替モデルを用意。
ORIGINAL GUIDES

読んだあと、すぐ試せる。

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